martes, 29 de diciembre de 2015

Los mejores cómics de mi 2015

Ojalá esta fuera mi estantería, pero no es el caso.

Ha llegado esa época del año en la que los polvorones de coco vuelven a estar en la mesa, las reuniones familiares pueblan el calendario y los canales de televisión ponen un año más las mismas películas de siempre. Los canales de youtube empiezan con los tops pertinentes, los blogs que sigo lanzan sus entradas contando qué han hecho/leído/jugado/whatever este año... así que, como el año pasado, vengo a repasar los mejores cómics que he podido catar este año. Ya dentro de unos días daré la tabarra con los jueguicos.

domingo, 27 de diciembre de 2015

Granada Gaming 2015: Día 2


Tras la crónica del primer día aquí vengo con la segunda parte. Este día todo fue mucho más calmado y el recinto estaba mucho más vacío, menos de la mitad de la cantidad de público de día anterior. Gracias a ésto pude probar con más tranquilidad los stands que no pude ver el otro día, así como hablar en profundidad con los desarrolladores de los títulos que me llamaron la atención. Además hoy tocaban las charlas que más me interesaban, como comentaré dentro de nada.

lunes, 21 de diciembre de 2015

Granada Gaming 2015: Día 1


El pasado fin de semana fue la segunda edición de Granada Gaming, el mayor evento anual del mundo del videojuego en esta ciudad. Ya me perdí la primera edición hace un año, así que no podía dejar que se repitiera. Como idea general voy diciendo que éste ha sido un evento más orientado a desarrolladores en lugar de a fans como puede resultar cualquier salón manga al uso, cosa que me acabó causando sentimientos encontrados. Pero empecemos por el principio.

lunes, 7 de diciembre de 2015

Retrocompatibilidad, el gatillazo de Sony y perspectiva

Esta entrada empecé a escribirla cuando hace un par de semanas salió la noticia de una posible retrocompatibilidad de juegos de PS2 en PS4, acompañado de la filtración de un pantallazo de Star Wars Bounty Hunter funcionando en dicha consola y como parte de un pack de la misma junto a otros juegos de PS2. Por su parte, en el pasado E3 Microsoft anunció que XOne sería compatible con los discos físicos de X360 mediante descarga y emulación, obviamente sin ningún coste adicional, promesa que hace un mes se vio cumplida con el lanzamiento de la primera lista de casi un centenar de juegos con retrocompatiblidad.

Sony respondió diciendo que si la arquitectura de PS3 era muy complicada de reproducir en la siguiente generación, que si sólo el 5% de los usuarios utilizan títulos de consolas anteriores en las actuales, que si había infinitos problemas con licencias de la compañía, que si aumentar la resolución saldría demasiado costoso... Pero claro, Microsoft respondió poniendo el nardo sobre el escritorio: está también en proyecto la retrocompatiblidad con la Xbox original. Y no hubo otra que ponerse las pilas, anunciando una remesa de títulos de PS2 descargables desde ya en la store de PS4. Con un pequeño detalle: 

jueves, 3 de diciembre de 2015

Reseña: Life is Strange (PC/PS4/PS3/XONE/X360)


Desde que salió su primera entrega en enero de este año Life is Strange ha estado en boca de todos cada vez que salía un episodio más. Desarrollado por DONTNOD Entertaiment (Remember Me), este pasado mes por fin ha sido lanzado el último de los cinco capítulos, con un final que ha dejado al fandom como si acabasen de leer Oyasumi Punpun en una sola tarde. Para ese momento había conseguido llegar virgen a la experiencia de juego, sin ningún spoiler, sólo algunas imágenes en redes sociales en las que veía a Max y Chloe, las dos protagonistas del título, haciendo cosas de amigas (o algo más, depende).

En Life is Strange controlas a Max Caulfield, una chica de 18 años que vuelve a su pueblo natal, Arcadia Bay, tras cinco años viviendo en Seattle para estudiar en una escuela de arte y poder mejorar sus dotes con la cámara. En la Academia Blackwell está el profesor Jefferson, el crush de Max y cuyo trabajo admira profundamente. Una mañana, tras un mes de clases, es testigo de cómo una chica con el pelo azul es disparada a quemarropa por el matón de Nathan, quedando su cuerpo inerte en el suelo mientras el asesino huye. En ese momento los poderes de Max despiertan y adquiere la capacidad de dar marcha atrás unos instantes en el tiempo, poder que usa para salvar a la chica. Al rato descubriremos que la peliazul es Chloe, la antigua mejor amiga de Max. Finalmente, consciente de su nueva habilidad, empieza a preguntarse el significado de la visión que minutos antes del incidente, en la cual un tornado de enormes proporciones se acerca a Arcadia Bay.

martes, 3 de noviembre de 2015

Update: El Páramo cumple un año y NaNoWriMo


Soy el primero en estar sorprendido de haber mantenido en funcionamiento este blog durante un año. Empecé con este proyecto al comenzar tercero de carrera para dos fines: como medio para expresar una opinión sin la limitación de 140 caracteres que da Twitter (red social en la que más doy el coñazo) y para obligarme a adoptar de nuevo un hábito de escritura. Ahora, un año después, con un ratio de publicación irregular pero a grandes rasgos una entrada cada dos semanas mínimo. Ha pasado bastante tiempo desde mis primeras reseñas, algunas recicladas de colaboraciones descartadas por otros blogs que encontraron un hueco en este rinconcito de publicaciones de lo que me venga en gana. Quiero pensar que cada vez consigo hacerlas más completas, fijándome más en los detalles y dando opiniones y argumentos más elaborados. O igual me estoy haciendo un pesado para los cuatro gatos que me lean.

En realidad el objetivo original de este proyecto era mayormente escribir un relato de ciencia ficción por capítulos. Al final acabó como un blog de reseñas con una sóla entrada de escritura literaria como tal. Durante este año he podido hablar sin tapujos de los hobbies que más tiempo me ocupan: cómics y videojuegos. Aquí he podido dar toda la tabarra con Junji Ito, con la saga Persona y con mi descubrimiento del mundo del cómic americano desde Mark Millar a Scott Snyder. Y aún me guardo en el tintero bazas como Bill Willingham o Warren Ellis en las páginas y Suda51 al mando, para cuando me sienta preparado como para hablar en condiciones de sus maravillosas obras. 

Ahora, después de toda la sensiblería vendrían las promesas de más y mejor contenido y tal y cual, pero hay algo que se ha impuesto este mes de noviembre. Mencey le ha echado valor y este año se ha unido al NaNoWriMo (National Novel Writing Month), una iniciativa que propone a escritores el reto de escribir una novela de 50.000 palabras, unas 200 páginas, durante el mes de noviembre partiendo desde cero. Durante este mes dedicaré todo mi horario de escritura a este proyecto, la intención original de este blog antes de su creación, por lo que habrá sequía de entradas durante unas semanas.

Y a ti, que estás leyendo esto, tanto si acabas de llegar como si estás por este páramo desde su creación, gracias por dedicar parte de tu tiempo a ver qué narices pasa por la mente de otro juntaletras más de internet. Sentíos libres de comentar abajo lo que queráis, como siempre.

PD: En diciembre volveremos con la reseña de Life is Strange, que tengo para dar y tomar.

Actualización: No lo he conseguido, pero he pasado un mes fantabuloso perdiendo en tiempo en los mundos de Fallout y The Witcher. Valió la pena, más o menos.

lunes, 26 de octubre de 2015

Batman: Court of Owls/Night of Owls


Batman es un personaje que siempre quise conocer en los cómics pero tiene tanto material que no sabía por donde empezar. He leído The Dark Knight Returns, Killing Joke, Joker y alguno más, pero no encontraba por donde engancharme a la serie regular así que he tirado por lo fácil: vamos a hablar de su reinicio en The New 52 con el equipo creativo formado por el guionista Scott Snyder (American Vampire) y el dibujante Greg Capullo (Spawn).

Court of Owls y su parte final Night of Owls son el primer arco argumental de la serie regular. Como (re)inicio que es, el primer capitulo sienta las bases: presenta a los personajes, mostrándonos al grueso de antagonistas del murciélago, a sus aliados y a parte de la Bat-familia, así como a la ciudad de Gotham, en un capítulo con tanta exposición que se hace tan denso como necesario. Tuve que hacer una pausa de un par de días para recuperarme. Después el descubrimiento de un cuerpo anónimo acuchillado hasta la muerte abre la puerta al enemigo del arco: el tribunal de los búhos, una sociedad secreta que lleva manejando los hilos de Gotham desde la sombra desde hace siglos que ha decidido reaparecer y tomar las riendas. El cómic abre con un Bruce Wayne filántropo, con una fuerte conciencia de la tradición familiar hacia su amada ciudad, con amplios planes para remodelarla, además de entablar una amistad con el candidato facorito a alcalde, Lincoln March.

viernes, 9 de octubre de 2015

Reseña: Entwined (PS4/PS3/PSVita)


No paguéis por este juego. Sony lo regaló con el PsPlus de julio porque se ve que no había nadie dispuesto a pagar 8 euros por esto por mucho cross-buy que tenga. Pero antes de eso vamos a ver qué otras opiniones se ha llevado este artístico indie.

"Lo mejor es que, detrás de su planteamiento sencillo y de esa historia de amor a lo El Hombre y La Tierra entre la garza y la carpa, se oculta un sistema de juego que nos invita a continuar con un único y platónico fin: El de la búsqueda de La Belleza. [... ] Es un mandala interactivo cuyas melodías, formas y colores nos invitan a relajarnos y alejarnos del mundanal ruido, de los problemas, del ajetreo del día a día. Es un retiro a un rincón seguro, fresco, tranquilo en el que dejar pasar el tiempo." Rafa del Río, Mundogamers.

"Siguiendo la estela de juegos como Journey o The Unfinished Swan, Entwined es un “art game”, una experiencia que quiere tocar la fibra del jugador a través de una emotiva historia, sencillas mecánicas de juego y un apartado artístico único." Alberto Lloret, Hobby Consolas.

"Al principio no sabía si me gustaba o no; tras 3 fases tengo claro que no y que me merece más la pena dedicar mi tiempo a jugar con mi gato que a terminar esto." Suditeh, This Blog Ends With You.

Omega Rayquaza Leaked

viernes, 2 de octubre de 2015

Until Dawn: Hype, nostalgia y slasher movies


Desde que vi el primer trailer de Until Dawn supe que debía jugarlo. Aunque ahora todo quisqui muela a palos el usar Quick Time Events (a partir de ahora QTE) como mecánica jugable por su pobre capacidad narrativa a mí me encantan los juegos de Telltale (The Walking Dead, The Wolf Among Us) y Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls); de hecho The Walking Dead y Heavy Rain están entre mis juegos favoritos y Supermassive Games no ha hecho más que coger y adaptar esas mecánicas que se ve que funcionan con Until Dawn. Prefiero no entrar hoy al trapo de si la narración es más correcta separando radicalmente cinemáticas y secuencias de plataformas o tiroteos (como Uncharted), con un desplazamiento de personajes estilo point and click (sobran nombres de aventuras gráficas pixeladas para ejemplificar) o pulsando X y O para que el juego siga avanzando según mis decisiones.

martes, 29 de septiembre de 2015

Impresiones rapiditas #1

Esto tenía que estar listo para hace unos días, pero la viciada que me ha permitido completar Bloodborne, Until Dawn y The Witcher 3 tiene un coste. Aprovecho la coyuntura para estrenar la sección de impresiones rapiditas, donde hablaré de cosas varias sin extenderme demasiado. Ahí que vamos.


Icon de la sección en proceso

viernes, 18 de septiembre de 2015

Inside Out: Homúnculos, Ekman y cosas bonitas

Punto a favor: el trailer no destripa toda la trama.
Inside Out, la más reciente película de Pixar, ha sido galardonada por la opinión general con abundantes comentarios y críticas positivas. Las redes sociales llenas de memes y pariendo un nuevo fandom, la siguiente progenie que invertirá su preciado tiempo en debatir si la protagonista es adoptada o si en realidad es la madre de Andy (Toy Story). Y ahí, navegando con escepticismo en medio de la vorágine de hype, es donde andaba yo cuando fui al cine a ver la película en cuestión. Hacía mucho tiempo que no iba a ver una película infantil y me sorprendí al ver la cantidad de padres y niños que había en la sala tres semanas después de su estreno. Casi me preocupé por no ver a más de un par de adolescentes por ahí y llegué a pensar que igual iba a resultar demasiado infantil. Pero nada de eso. Lo reconozco: es buena y lo pasé como un enano.

viernes, 11 de septiembre de 2015

Oyasumi Punpun


Empezaré contando mis primeras impresiones sobre este manga. La primera vez que oi hablar sobre él fue por recomendación de una amiga, diciendo que le había cambiado la forma de ver los cómics y que se iba un rato a meditar sobre el concepto de Dios. En ese momento, un poco escéptico, cogí el primer tomo y me puse a ello. La historia empieza con Punpun en la escuela, a simple vista un niño como otro cualquiera salvo por un detalle: está dibujado como un pollito, con un diseño como hecho por mi sobrinita de tres años. A Punpun le gusta una chica de clase y se pregunta qué quiere ser de mayor para una redacción de clase. Como un buen chico, vuelve a casa después de jugar con sus amigos. Y en ese punto empieza una escena de violencia doméstica entre sus padres durante la cual el niño, asustado, se esconde en su cuarto y le reza a un dios afroasiático bastante arisco. De esta forma un sólo capítulo fue lo que me hizo falta para cerrar el tomo y dejarlo por una temporada.

sábado, 5 de septiembre de 2015

MENCEY GETS PS4: HYPE EDITION

Dramatización de Mencey cuando el dependiente le dio la caja
Fuente: @CrackerMC, gracias por subir esta foto
POR FIN, AHORA SÍ QUE SÍ

Cuatro meses con The Witcher 3 poniéndome ojillos desde la estantería de mi habitación. Tres meses desde que Bloodborne se unió a la campaña de guerra psicológica para que les trajese a su mami, para que trajese una PS4 de una vez y les diese todo el amor que merecen aunque en Bloodborne me estén violando sin piedad ni compasión alguna.


sábado, 29 de agosto de 2015

Reseña: Persona 3 Portable (PSP)

Quien me conozca un poco lo sabrá que tengo costumbre de dar el coñazo con los videojuegos cada vez que me dan la oportunidad de sacar a colación el tema en una conversación. Y luego resulta que aquí no he dicho ni pío. Ni análisis, ni una triste reseña ni nada. Dado que aún no he acabado todas las expansiones de Fallout: New Vegas no pude acabar la entrada que tenía planeada para empezar esta sección. Así que, aprovechando que conseguí hacer funcionar un emulador de PSP en mi ordenador, he repasado la lista de las recomendaciones pendientes y después una semana echándole muchas horas por fin puedo hablar de Persona 3.


La saga Persona es un spin-off de la serie principal Shin Megami Tensei. Ambas están desarrolladas por Atlus, pero en Europa ha tenido mucho más acceso e impacto la saga Persona, quizás por su nivel de dificultad un poco más bajo. Persona 3 es un JRPG que mezcla los géneros visual novel y dungeon crawler; esto significa que por el día habrá que ir a clase y hacer amiguitos (o vaguear por ahí, lo que te apetezca) y por la noche tocará ir a una mazmorra que tenemos que recorrer acabando con cada monstruo que encontremos en el camino. Lo mejor que este juego tiene son sin duda los combates, la jugabilidad y sobre todo la carga filosófica y el simbolismo que rodean a todo el juego.

sábado, 22 de agosto de 2015

Reseña: Nemesis, de Mark Millar

La brevedad es una virtud, así que no me quiero explayar mucho en esta reseña de un cómic que apenas pasa de las cien páginas. El guionista Mark Millar y el dibujante Steve McNiven forman un dúo ya clásico dentro del cómic y del cual soy fan en todos sus trabajos. O eso pensaba hasta que lei Nemesis. El dibujo de McNieven, aunque con altibajos según que obras, sabe acompañar bien al ritmo trepidante de las historias de Millar, cuyo trabajo podría definirse en una palabra: irreverente. ¿Que Superman es un dios venido a la Tierra y un ídolo americano? Hagámosle ruso y comunista; ahí está Superman: Red Son. ¿Que los superhéroes son todopoderosos? Pongamos a un friki de los cómics a hacer de héroe justiciero; tenemos Kick-Ass. Todo esto acompañado con buenos toques de humor gamberro y mucha espectacularidad. Y es en ese último punto donde Nemesis tiene su mayor fallo: se pierde entre pajas de Michael Bay en lugar de hilar una historia interesante.

sábado, 15 de agosto de 2015

Reseña: Superior Iron Man



El otro día estuve hablando con un colega sobre la película Avengers: Age of Ultron. Recordé cómo fui a la sala del cine con ciertas expectativas, esperando una versión más madura del grupo de Vengadores que conocí hace ya un tiempo en su primera película juntos y a los que vi crecer en sus respectivas entregas individuales. Mi mayor esperanza, sin embargo, estaba puesta en Ultron, el villano de turno (porque salvo excepciones ninguno dura más de un largometraje), del cual no sabía nada y se especulaba que iba a ser un antagonista concienzudo, una auténtica máquina de guerra capaz de hacer arrodillarse a los paladines de la Tierra. La conversación acabó con que la decepción con Ultron fue debido a que acabó siendo poco más que una versión aguada del antagonista que podría haber sido Tony Stark, pues las similitudes entre sus personalidades son evidentes. Total, que zanjamos el tema con la recomendación que le hice si quería ver a al hombre de hierro en un papel opuesto al acostumbrado le echase un vistazo a Superior Iron Man.

sábado, 1 de agosto de 2015

Reseña: The Hundred (Serie)


Deambulaban aburridos mis ojos un día por Twitter cuando vi a alguien comentando que había descubierto una serie nueva que era canelita fina. La serie en cuestión era "The Hundred" y cuando empecé a leer la sinopsis se me hizo la boca agua; rollo postapocalíptico, en un invierno nuclear una colonia de supervivientes es enviada a la Tierra desde el último bastión de la especie humana, que se trata de una conjunción de estaciones espaciales. Me pareció genial la idea de desarrollar la trama paralelamente en dos localizaciones (la colonia y la estación) y esperaba a un grupo de gente recorriendo algo parecido a los mapas de Fallout, llenos de reminiscencias a lo que un día fue una cultura metropolitana, convertida ahora en un peligroso yermo. Creía que iba a ver algunos puntos como:

  • Crecimiento del instinto de supervivencia y cambio moral de la concepción y valor de la vida.
  • Revalorización y relevancia de las relaciones humanas aún encontrándose en un entorno límite.
  • Cambio en la conciencia tanto individual como colectiva en cada personaje.
  • Conflictos de poder entre colonia y estación, contraposición de ideas y cuestiones interesantes.
  • Un mundo poblado, porque está claro que vacío no iba a estar, variado y con personalidad.

sábado, 18 de julio de 2015

A Hitler se le pone dura con la segunda mano y Norma Cómics tiene la culpa

En España el mercado del cómic en general y del manga en particular está viviendo una época dulce. Lejos quedan ya los tiempos en los que Naruto, One Piece y Bleach eran los imbatibles en lo rankings de venta. Viendo esto la caída de Glénat previo cambio de nombre a EDT dejó un hueco importante. Los shonen rentables fueron rápidamente recogidos por otras editoriales (Panini, Ivrea, Planeta...) y el resto quedó en la azarosa segunda mano. Ha sido aquí donde he encontrado algunos síntomas de una primera apertura a otras tendencias de mano de EDT al encontrar el año pasado mangas bélicos como Omega 7 o seinen como Goth. Esta semilla actualmente ha sido recogida por editoriales como Milky Way, centradas en series generalmente cortas y un público más adulto, se han ganado un nombre junto a las demás habiendo salido prácticamente de la nada hace un año.
Glénat unos meses antes de su bancarrota

domingo, 14 de junio de 2015

The Witcher 3 es sexista, machista y racista... sí, pero no.

En principio éste iba a ser un análisis sobre lo que hace a The Witcher 3 una compra obligada a cualquier aficionado a los RPGs o a los videojuegos en general; de cómo, aún conservando algunos, corrige muchos de los fallos que suelen presentar un sandbox. Pero va a ser, que no, eso queda apuntado para otra ocasión. Hoy vengo a dejar constancia de la nueva polémica estúpida que está resonando por la prensa especializada del videojuego, cimentada por unos endebles pies de barro.


martes, 2 de junio de 2015

Area D, o la pesadilla de Magneto

Buenas, gente. Otro mes, otra reseña. Hoy vengo a hablar de uno de los mangas que han acabado en mi estantería tras el último salón del cómic al que he ido: Area D, de Kyouichi Nanatsuki y Yang Kyung-il.


jueves, 23 de abril de 2015

Mejores Lecturas de 2014: Libros



Por fin, después de la entrada sobre cómics y el post sobre manga llega el esperado (que ya iba siendo hora de poder hablar de material actual) repaso por los diez mejores libros que han pasado por mis manos durante el pasado año. Aclaro que no es un top, todos me han parecido interesantes y no pongo a ninguno por encima de otro.

jueves, 26 de marzo de 2015

Mejores lecturas de 2014: Cómics (Parte 2)


Una semana más, otra disculpa por el retraso al publicar con 3 meses de retraso. En el post anterior hablé de los mejores cómics que descubrí el pasado 2014 y en esta entrada toca la vertiente japonesa con cinco de los mangas más interesantes que cayeron durante el año anterior.

jueves, 19 de marzo de 2015

Mejores lecturas de 2014: Cómics (Parte 1)



Ya iba siendo hora de volver por aquí... 4 meses después. Pero tal y como prometí en mis redes sociales he vuelto con una de mis entradas favoritas: las mejores lecturas del pasado 2014. Ésta es la primera parte del apartado de cómics, con los cinco cómics/novelas gráficas que más me han llamado la atención.