sábado, 29 de agosto de 2015

Reseña: Persona 3 Portable (PSP)

Quien me conozca un poco lo sabrá que tengo costumbre de dar el coñazo con los videojuegos cada vez que me dan la oportunidad de sacar a colación el tema en una conversación. Y luego resulta que aquí no he dicho ni pío. Ni análisis, ni una triste reseña ni nada. Dado que aún no he acabado todas las expansiones de Fallout: New Vegas no pude acabar la entrada que tenía planeada para empezar esta sección. Así que, aprovechando que conseguí hacer funcionar un emulador de PSP en mi ordenador, he repasado la lista de las recomendaciones pendientes y después una semana echándole muchas horas por fin puedo hablar de Persona 3.


La saga Persona es un spin-off de la serie principal Shin Megami Tensei. Ambas están desarrolladas por Atlus, pero en Europa ha tenido mucho más acceso e impacto la saga Persona, quizás por su nivel de dificultad un poco más bajo. Persona 3 es un JRPG que mezcla los géneros visual novel y dungeon crawler; esto significa que por el día habrá que ir a clase y hacer amiguitos (o vaguear por ahí, lo que te apetezca) y por la noche tocará ir a una mazmorra que tenemos que recorrer acabando con cada monstruo que encontremos en el camino. Lo mejor que este juego tiene son sin duda los combates, la jugabilidad y sobre todo la carga filosófica y el simbolismo que rodean a todo el juego.

sábado, 22 de agosto de 2015

Reseña: Nemesis, de Mark Millar

La brevedad es una virtud, así que no me quiero explayar mucho en esta reseña de un cómic que apenas pasa de las cien páginas. El guionista Mark Millar y el dibujante Steve McNiven forman un dúo ya clásico dentro del cómic y del cual soy fan en todos sus trabajos. O eso pensaba hasta que lei Nemesis. El dibujo de McNieven, aunque con altibajos según que obras, sabe acompañar bien al ritmo trepidante de las historias de Millar, cuyo trabajo podría definirse en una palabra: irreverente. ¿Que Superman es un dios venido a la Tierra y un ídolo americano? Hagámosle ruso y comunista; ahí está Superman: Red Son. ¿Que los superhéroes son todopoderosos? Pongamos a un friki de los cómics a hacer de héroe justiciero; tenemos Kick-Ass. Todo esto acompañado con buenos toques de humor gamberro y mucha espectacularidad. Y es en ese último punto donde Nemesis tiene su mayor fallo: se pierde entre pajas de Michael Bay en lugar de hilar una historia interesante.

sábado, 15 de agosto de 2015

Reseña: Superior Iron Man



El otro día estuve hablando con un colega sobre la película Avengers: Age of Ultron. Recordé cómo fui a la sala del cine con ciertas expectativas, esperando una versión más madura del grupo de Vengadores que conocí hace ya un tiempo en su primera película juntos y a los que vi crecer en sus respectivas entregas individuales. Mi mayor esperanza, sin embargo, estaba puesta en Ultron, el villano de turno (porque salvo excepciones ninguno dura más de un largometraje), del cual no sabía nada y se especulaba que iba a ser un antagonista concienzudo, una auténtica máquina de guerra capaz de hacer arrodillarse a los paladines de la Tierra. La conversación acabó con que la decepción con Ultron fue debido a que acabó siendo poco más que una versión aguada del antagonista que podría haber sido Tony Stark, pues las similitudes entre sus personalidades son evidentes. Total, que zanjamos el tema con la recomendación que le hice si quería ver a al hombre de hierro en un papel opuesto al acostumbrado le echase un vistazo a Superior Iron Man.

sábado, 1 de agosto de 2015

Reseña: The Hundred (Serie)


Deambulaban aburridos mis ojos un día por Twitter cuando vi a alguien comentando que había descubierto una serie nueva que era canelita fina. La serie en cuestión era "The Hundred" y cuando empecé a leer la sinopsis se me hizo la boca agua; rollo postapocalíptico, en un invierno nuclear una colonia de supervivientes es enviada a la Tierra desde el último bastión de la especie humana, que se trata de una conjunción de estaciones espaciales. Me pareció genial la idea de desarrollar la trama paralelamente en dos localizaciones (la colonia y la estación) y esperaba a un grupo de gente recorriendo algo parecido a los mapas de Fallout, llenos de reminiscencias a lo que un día fue una cultura metropolitana, convertida ahora en un peligroso yermo. Creía que iba a ver algunos puntos como:

  • Crecimiento del instinto de supervivencia y cambio moral de la concepción y valor de la vida.
  • Revalorización y relevancia de las relaciones humanas aún encontrándose en un entorno límite.
  • Cambio en la conciencia tanto individual como colectiva en cada personaje.
  • Conflictos de poder entre colonia y estación, contraposición de ideas y cuestiones interesantes.
  • Un mundo poblado, porque está claro que vacío no iba a estar, variado y con personalidad.