martes, 29 de diciembre de 2015

Los mejores cómics de mi 2015

Ojalá esta fuera mi estantería, pero no es el caso.

Ha llegado esa época del año en la que los polvorones de coco vuelven a estar en la mesa, las reuniones familiares pueblan el calendario y los canales de televisión ponen un año más las mismas películas de siempre. Los canales de youtube empiezan con los tops pertinentes, los blogs que sigo lanzan sus entradas contando qué han hecho/leído/jugado/whatever este año... así que, como el año pasado, vengo a repasar los mejores cómics que he podido catar este año. Ya dentro de unos días daré la tabarra con los jueguicos.

domingo, 27 de diciembre de 2015

Granada Gaming 2015: Día 2


Tras la crónica del primer día aquí vengo con la segunda parte. Este día todo fue mucho más calmado y el recinto estaba mucho más vacío, menos de la mitad de la cantidad de público de día anterior. Gracias a ésto pude probar con más tranquilidad los stands que no pude ver el otro día, así como hablar en profundidad con los desarrolladores de los títulos que me llamaron la atención. Además hoy tocaban las charlas que más me interesaban, como comentaré dentro de nada.

lunes, 21 de diciembre de 2015

Granada Gaming 2015: Día 1


El pasado fin de semana fue la segunda edición de Granada Gaming, el mayor evento anual del mundo del videojuego en esta ciudad. Ya me perdí la primera edición hace un año, así que no podía dejar que se repitiera. Como idea general voy diciendo que éste ha sido un evento más orientado a desarrolladores en lugar de a fans como puede resultar cualquier salón manga al uso, cosa que me acabó causando sentimientos encontrados. Pero empecemos por el principio.

lunes, 7 de diciembre de 2015

Retrocompatibilidad, el gatillazo de Sony y perspectiva

Esta entrada empecé a escribirla cuando hace un par de semanas salió la noticia de una posible retrocompatibilidad de juegos de PS2 en PS4, acompañado de la filtración de un pantallazo de Star Wars Bounty Hunter funcionando en dicha consola y como parte de un pack de la misma junto a otros juegos de PS2. Por su parte, en el pasado E3 Microsoft anunció que XOne sería compatible con los discos físicos de X360 mediante descarga y emulación, obviamente sin ningún coste adicional, promesa que hace un mes se vio cumplida con el lanzamiento de la primera lista de casi un centenar de juegos con retrocompatiblidad.

Sony respondió diciendo que si la arquitectura de PS3 era muy complicada de reproducir en la siguiente generación, que si sólo el 5% de los usuarios utilizan títulos de consolas anteriores en las actuales, que si había infinitos problemas con licencias de la compañía, que si aumentar la resolución saldría demasiado costoso... Pero claro, Microsoft respondió poniendo el nardo sobre el escritorio: está también en proyecto la retrocompatiblidad con la Xbox original. Y no hubo otra que ponerse las pilas, anunciando una remesa de títulos de PS2 descargables desde ya en la store de PS4. Con un pequeño detalle: 

jueves, 3 de diciembre de 2015

Reseña: Life is Strange (PC/PS4/PS3/XONE/X360)


Desde que salió su primera entrega en enero de este año Life is Strange ha estado en boca de todos cada vez que salía un episodio más. Desarrollado por DONTNOD Entertaiment (Remember Me), este pasado mes por fin ha sido lanzado el último de los cinco capítulos, con un final que ha dejado al fandom como si acabasen de leer Oyasumi Punpun en una sola tarde. Para ese momento había conseguido llegar virgen a la experiencia de juego, sin ningún spoiler, sólo algunas imágenes en redes sociales en las que veía a Max y Chloe, las dos protagonistas del título, haciendo cosas de amigas (o algo más, depende).

En Life is Strange controlas a Max Caulfield, una chica de 18 años que vuelve a su pueblo natal, Arcadia Bay, tras cinco años viviendo en Seattle para estudiar en una escuela de arte y poder mejorar sus dotes con la cámara. En la Academia Blackwell está el profesor Jefferson, el crush de Max y cuyo trabajo admira profundamente. Una mañana, tras un mes de clases, es testigo de cómo una chica con el pelo azul es disparada a quemarropa por el matón de Nathan, quedando su cuerpo inerte en el suelo mientras el asesino huye. En ese momento los poderes de Max despiertan y adquiere la capacidad de dar marcha atrás unos instantes en el tiempo, poder que usa para salvar a la chica. Al rato descubriremos que la peliazul es Chloe, la antigua mejor amiga de Max. Finalmente, consciente de su nueva habilidad, empieza a preguntarse el significado de la visión que minutos antes del incidente, en la cual un tornado de enormes proporciones se acerca a Arcadia Bay.