miércoles, 14 de diciembre de 2016

Análisis: The Banner Saga [El Gamer Invisible]


Siguiendo la costumbre del año pasado, con la llegada de diciembre vuelve a celebrarse El Gamer Invisible 2, la iniciativa anual de ZonaDelta. Mismas normas que el año pasado: se redacta una lista con un puñado de esos juegos del cajón de "a ver si los juego un día de estos" y un usuario aleatorio de la comunidad selecciona uno de los mismos para ser jugado y reseñado en el plazo de un mes. Para evitar lo acontecido en la anterior edición, donde acabé echándole a Killer 7 algo así como el cuádruple de horas de juego por quedarme atascado una y otra vez este año la lista ha estado completamente compuesta de indies. Muchas gracias a Zhols por haber tenido el bueno ojo de elegir The Banner Saga.

lunes, 3 de octubre de 2016

Reseña: Virginia (PC/PS4/XOne)


Desarrollado por Variable Stante, Virginia es uno de los juegos indie del momento. Con su reciente lanzamiento han llegado también montones de reseñas positivas en diferentes páginas especializadas del medio, la mayoría de ellas alabándolo como una "intensa experiencia narrativa", lo que parece estar convirtiéndose en un eufemismo para excusar la poca interactividad de los walking simulator. Éste es un género reciente y controvertido que ha dado grandes títulos como The Stanley Parable, Gone Home o Firewatch... Y luego otras mediocres (en mi opinión) como The Graveyard o Gasp. Siempre llego con cierta reticencia a esta clase de juegos pero, en un acopio de fuerza, llegué a este juego sin muchas expectativas y con la mente abierta.

lunes, 26 de septiembre de 2016

Deus Ex: Human Revolution 2.0 - Personajes y Moralidad

Hace unos días hablé de la narrativa y jugabilidad en Deus Ex: Human Revolution, en esta entrada que dejaba un cliffhanger enorme. He aquí el segundo y último post, en el que HABRÁ SPOILERS GORDOS y hablaremos del personaje de Adam Jensen y los temas centrales que trata este juego, así como de todos sus finales.


martes, 20 de septiembre de 2016

Deus Ex: Human Revolution 1.0 - Narrativa y Jugabilidad

La vida es dura y a veces los compromisos vitales te quitan más tiempo libre del deseado y hacen que tengas que dejar el blog una temporada. Pero tras un par de meses de sequía aquí estamos de vuelta con el análisis de otro de los videojuegos que han pasado a engrosar mi lista personal de "lo compré hace años pero no lo juego hasta que sale la secuela", por detrás de NieR Gestalt y la trilogía Uncharted.


viernes, 17 de junio de 2016

Reseña: Mars - War Logs (PC/PS3/X360)


Este mes de junio parece que no va a estar tan saturado de AAA como los últimos tres meses (a excepción del nuevo Mirror's Edge). De entre la lista de lanzamientos de este mes para mí destaca The Technomancer, un ARPG que se desarrolla en un Marte a medio terraformar y que apunta a ser uno de los mundos de ciencia ficción más interesantes en el medio de los videojuegos. A mí desde luego ya me tiene convencido para darle una oportunidad. El caso es que buscando trailers y demás información vi que será la secuela de un juego que el estudio Spiders había sacado con anterioridad. Este juego es Mars: War Logs y hoy vengo a hablaros de él.

viernes, 10 de junio de 2016

Reseña: Murdered Soul Suspect (PC/PS4/X1/PS3/X360)

Llevaba con ganas de este juego desde que salió a la venta hace un par de años. Ahora que estoy empezando a darle vidilla a la biblioteca de Steam vi que gracias a un Bundle de hace meses resulta que lo tenía y, a pesar de todas las críticas que lo tildan de mediocre, decidí darle una oportunidad. ¿Aguanta el tipo o será uno de esos juegos que encuentres dentro de unos años en una caja en mitad de Carrefour a dos euros junto a otros como Damnation, Vanquish o Singularity?


viernes, 3 de junio de 2016

Impresiones Rapiditas #2

Volvemos una vez más con esa sección donde, a modo de cajón de sastre, comento acerca de aquello de donde no fui capaz de sacar chicha suficiente para hacer una reseña completa. O que me daba pereza, no sé.

jueves, 5 de mayo de 2016

Análisis: Bioshock (PC/PS3/X360)

Todos aquel que juegue con relativa frecuencia a videojuegos tendrá en su estantería esa clase de títulos que, por diversos motivos (normalmente pereza), aún a sabiendas de que toda la crítica y el público los consideran piezas maestras, aún no los haya jugado. En la mía hay unos cuantos de éstos y por fin he podido finiquitar uno de ellos; estoy hablando de Bioshock.


lunes, 18 de abril de 2016

Reseña: I Hate Fairyland


Los cuentos de hadas son maravillosos. Historias llenas de colorido, mágicos mundos medievales con cielos habitados por nubes de algodón de azúcar y casitas de paja con adorables lugareños deseosos de repartir felicidad y chuches a todo niño fantasioso que llega a sus dominios acompañado del poder de la amistad y la imaginación. Quien más quien menos ha querido alguna vez, en nuestra más tierna e inocente infancia, poder hacer un viaje por ese o aquel reino encantado. Ese es el caso de Gertrude, más o menos.

Porque Gertrude es una gran hija de perra que ha venido para quedarse y llenar el reino mágico de tripas de unicornio llenas de purpurina y hacerse un collar con los dientes del fauno que acaba de masacrar. A reventar a golpe de arma blanca todos los tropos maravillásticos que llenaban nuestros cuentos infantile. Bienvenidos a Fairyland.

viernes, 8 de abril de 2016

Análisis: Killer 7 (PS2) [El Gamer Invisible]


Hace cosa de un mes decidí participar en la iniciativa de Zona Delta llamada El Gamer Invisible. El evento consiste en redactar una lista de juegos que no hayas catado aún, la cual sería enviada a un usuario aleatorio de la comunidad con el objetivo de elegir uno de esa lista para ser jugado y reseñado en el plazo de un mes. Me armé de valor; en la lista había un montón de títulos de terror, género con el cual estoy reconciliándome ahora en la veintena de edad. Sólo había alguna excepción en la lista, justo la que resultó seleccionada, una obra rarísima de Goichi Suda (a quien amo por haber parido No More Heroes) adquirida en un mercadillo de segunda mano y que todavía no había tocado. Anti, menuda puntería tienes eligiendo.

miércoles, 23 de marzo de 2016

Reseña: Jesus Christ - In the Name of the Gun

Como cada año, han llegado estas fechas señaladas en rojo en el calendario. Es tiempo de reunirse con la familia y regocijarse con el recuerdo del hijo de Dios, en las efemérides de su sacrificio para la salvación humana hace milenios. Conmemoramos como Jesucristo, nuestro señor, dio su vida para traer paz y esperanza a los corazones de las personas. Allá en los cielos aguarda, observando sentado a la derecha del padre. Pero hay algo que no va bien del todo. Guerras, matanzas, holocaustos y crímenes varios contra la vida siguen sucediendo. Quizás el momento haya llegado y el mesías deba descender de nuevo al mundo terrenal.



PERO ESTA VEZ CARGADO DE MUNICIÓN Y MUCHA MALA HOSTIA.

HORA DE MATAR NAZIS.

viernes, 4 de marzo de 2016

Reseña: Medio Rey (Half a King), de Joe Abercrombie

El mundo de la literatura de fantasía está en alza tras varias décadas de clones de Tolkien, Salvatore y demasiada afinidad al mito de Campbell. Hace pocos años empecé a descubrir autores contemporáneos de calidad como Patrick Rothfuss (The Name of the Wind) o Brandon Sanderson (Mistborn). El siguiente en la lista ha sido Joe Abercrombie, el cual me habían vendido por su estilo duro y descarnado, y maldita sea mi suerte, he tenido que empezar por la única saga de fantasía juvenil que tiene. Aún con ello, he de reconocer que es la mejor novela de fantasía juvenil que he leído.

El libro cuenta la historia de Yarvi, segundo hijo de un rey y nacido con una mano deforme, lo cual es un estigma importante en una sociedad donde el valor de cada hombre se mide por cuán hábil es en batalla. Desde su infancia se da cuenta de que la guerra no es lo suyo y comienza a estudiar para clérigo, una suerte de médico-chamán-monje. El día anterior a la prueba final para convertirse en clérigo oficial recibe una noticia fatal: tanto su padre como su hermano mayor acaban de ser asesinados y él tiene la obligación de sentarse en el trono real.

viernes, 26 de febrero de 2016

Análisis: Fallout 4 (PC/PS4/XONE)


¿Qué dura se nos puso a todos cuando Todd Howard salió en el E3 de 2015 anunciando que en medio año salía Fallout 4, eh? Apareció con media hora de gameplay que nos dejó la mandíbula a la altura del suelo; gráficos decentes, editor de refugios para montarte una chabola como el jodido superviviente que eres, sistema de FPS que no daba cáncer, gonorrea y urticaria a la vez, posibilidad de jugar como mujer... Y para colmo una edición de coleccionista, con réplica "funcional" del mítico Pip-Boy 3000 (que se agotó en apenas dos semanas), creando una ovación de hype que debió llegar a la luna aquella madrugada de junio. Pocos meses después por fin llegó a nuestras pantallas y nuestras expectativas chocaron de manera muy ruidosa contra el muro de hormigón armado que es la realidad.

domingo, 21 de febrero de 2016

Reseña: Alias - Jessica Jones

No confundir con la serie de 2001 de JJ Abrams
Todo el mundo ha puesto la serie Jessica Jones por las nubes. Tras leer varias reseñas me decidí a verla pero como a veces me comporto como un auténtico hipster de manual quise leer antes el cómic, Alias, que sirve de material base para la serie. Escrita por Brian Michael Bendis y dibujada en su mayoría por Michael Gaydos, cae en ese saco de series que líneas como MAX o Marvel Knights quisieron sacar del pozo de los 90 y darles una perspectiva más oscura y adulta. Muchas de éstas, como Daredevil y Luke Cage o en un futuro Punisher y Ghost Rider, Netflix está resucitando en la pequeña pantalla, donde las exigencias con el tono y la duración de las tramas son más laxas.

Volvamos por un momento a comienzos de los 2000. Lo estamos flipando todos con la película de X-Men y con las caras derp de Ben Affeck en Daredevil mientras suena Evanescence. Los 90, años que todo fan del cómic de héroes recuerda con vergüenza ajena están acabando y es hora de que empiecen están los crossovers y macroeventos que van a regir la próxima década. De entre todas esa debacle de ideas nuevas resurge el noir; género que gusta de mezclar lo oscuro y sucio, la moral laxa y los antihéroes. En este contexto, con una línea editorial joven y de orientación más adulta, es donde le dan libertad a Bendis para que haga un proyecto como quiera tras haberlo petado con su etapa en Daredevil. He de reconocer que yo conocía a este señor por House of M, Avengers Dissassembled y Secret Invasion y pensaba que era un guionista que se le daba bien poner a muchos héroes juntos y que quedase guay. No sabía cuán equivocado estaba.

miércoles, 17 de febrero de 2016

Reseña: Arrugas, de Paco Roca


Hacerse mayor es difícil. No hablo ya de simplemente llegar a la vejez, etapa que más o menos se nos antoja lejana a todos. Me refiero a darte cuenta de que no eres el mozalbete que corría por el patio del colegio. Ver que los tiempos de farra universitaria están apunto de acabar o ya han quedado atrás y toca pensar en el futuro, en un trabajo con el que ganarte la vida. Quizás después llegue la familia, la hipoteca, el coche o quién sabe qué. Un puñado de años después empezarás a pensar en cotizar para la jubilación y cuando menos te des cuenta llegarás a la etapa de ancianidad.

viernes, 5 de febrero de 2016

viernes, 29 de enero de 2016

One Punch Man: ¿deconstrucción o parodia?


El otro día se lio una bastante grande en los comentarios de una entrada de Sudit debido a que un elemento problemático que vino a comentar y cuyo paradero sigue desconocido tenía un butthurt bastante importante por haber usado Madoka Magica en lugar de Princess Tutu para hablar sobre la deconstrucción del género de magical girls. Siendo testigo de primera mano de cómo la sucesión de comentarios se hacía una bola de mierda cada vez más grande esperaba que, ya puestos, se quejase por usar Watchmen en lugar de One Punch Man como ejemplo de deconstrucción del género de héroes. Porque de eso es de lo que trata este anime, ¿no?

viernes, 22 de enero de 2016

Reseña: Shadow of Mordor [PC/PS4/XONE/PS3/X360]


Las primera impresión que tuve mientras jugaba este juego fue que no saber cómo lo ha petado tanto y después Mad Max ha pasado desapercibido para casi todos siendo tan parecidos. La saga Arkham está teniendo seguidores que unen sus mecánicas de exploración y sistema de combate a otros elementos para hacer juegos propios como Mad Max, que le aportó combates de coches estilo Carmaggedon o Burnout. Ahora Monolith Productions ha hecho las mismas con elementos de Assassin's Creed en Middle-Earth: Shadow of Mordor

sábado, 16 de enero de 2016

Cuestionario sobre videojuegos


Nadie me nominaba y me daba envidia, yo también quiero jugar. Así que echándole morro me uno al taggeo sobre gustos y opiniones acerca de videojuegos con el ya sonado cuestionario antes de que pase de moda y quede en el olvido junto a los memes de 2012: 

martes, 5 de enero de 2016

Los mejores juegos de mi 2015


Como ya hice hace unos días con mis mejores cómics del año hoy vengo a hablar de mis mejores videojuegos de 2015. Matizo que ésta no es una lista de mis mejores juegos lanzados en 2015 sino los mejores que he jugado el mencionado año. En general mi panorama ha estado marcado por la compra de una PS4 (y una PSVita también, pero eso se dice más bajito) así que he podido jugar un par de lanzamientos estrella que mi cartera ha podido permitirse y que este año han reventado todos los portales de videojuegos. También he usado la Vita para, salvo pocas excepciones, consola de indies aprovechando los que tenía acumuados por el robo servicio del Plus desde hace año y medio.