Mostrando entradas con la etiqueta PC. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta PC. Mostrar todas las entradas

sábado, 20 de enero de 2018

Los mejores juegos de mi 2017



Hola, sigo vivo. Llego un poco pasado de fecha pero tras estos meses de inactividad no quería perder la costumbre anual de publicar un par de entradas sobre lo mejor de lo mejor que ha ocupado mi tiempo libre durante este pasado año. Antes de la entrada dedicada a los cómics es hora de hablar cuáles han sido los mejores videojuegos que he jugado en 2017. Como siempre esta no será una lista que se ciña sólo a títulos que hayan sido lanzados este año sino que se refiere a aquellos que haya completado durante el mismo.

jueves, 2 de marzo de 2017

Reseña: Lisa - The Painful (PC)


En un mundo post apocalíptico un hombre roto debe luchar contra viento y marea, contra la perversión, violencia y degeneración en que se ha convertido lo que queda de la sociedad. La motivación de recuperar a una joven adolescente que con el paso del tiempo se ha convertido en una hija para él es todo lo que necesita para seguir adelante... y no, no estamos hablando de The Last of Us.

jueves, 23 de febrero de 2017

Análisis: For Honor (PC/PS4/XOne)


For Honor me llamó poderosamente la atención desde su presentación en el E3 de 2015. Tenía mis reparos debido al poco parecido entre aquello que Ubisoft tiene por costumbre mostrar en la presentación y el contenido real del producto una vez es lanzado. Este mes de febrero han tenido a bien ofrecer una beta abierta días antes de su lanzamiento; es decir, una oportunidad de probar el juego (salvo la campaña de un jugador y un par de personajes) antes de que salga oficialmente para que acabes de decidir si comprarlo o no. Después de unas 15 horas invertidas en la beta y haber alcanzado el primer nivel de prestigio creo que he llegado a saber todo lo que puede ofrecer.

lunes, 16 de enero de 2017

Los mejores juegos de mi 2016



Llego un poco pasado de fecha pero tras estos meses de inactividad no quería perder la costumbre anual de publicar un par de entradas sobre lo mejor de lo mejor que ha ocupado mi tiempo libre durante este pasado año. Antes de la entrada dedicada a los cómics es hora de hablar cuáles han sido los mejores videojuegos que he jugado en 2016. Como siempre esta no será una lista que se ciña sólo a títulos que hayan sido lanzados este año sino que se refiere a aquellos que haya jugado y completado durante el mismo.

miércoles, 14 de diciembre de 2016

Análisis: The Banner Saga [El Gamer Invisible]


Siguiendo la costumbre del año pasado, con la llegada de diciembre vuelve a celebrarse El Gamer Invisible 2, la iniciativa anual de ZonaDelta. Mismas normas que el año pasado: se redacta una lista con un puñado de esos juegos del cajón de "a ver si los juego un día de estos" y un usuario aleatorio de la comunidad selecciona uno de los mismos para ser jugado y reseñado en el plazo de un mes. Para evitar lo acontecido en la anterior edición, donde acabé echándole a Killer 7 algo así como el cuádruple de horas de juego por quedarme atascado una y otra vez este año la lista ha estado completamente compuesta de indies. Muchas gracias a Zhols por haber tenido el bueno ojo de elegir The Banner Saga.

lunes, 3 de octubre de 2016

Reseña: Virginia (PC/PS4/XOne)


Desarrollado por Variable Stante, Virginia es uno de los juegos indie del momento. Con su reciente lanzamiento han llegado también montones de reseñas positivas en diferentes páginas especializadas del medio, la mayoría de ellas alabándolo como una "intensa experiencia narrativa", lo que parece estar convirtiéndose en un eufemismo para excusar la poca interactividad de los walking simulator. Éste es un género reciente y controvertido que ha dado grandes títulos como The Stanley Parable, Gone Home o Firewatch... Y luego otras mediocres (en mi opinión) como The Graveyard o Gasp. Siempre llego con cierta reticencia a esta clase de juegos pero, en un acopio de fuerza, llegué a este juego sin muchas expectativas y con la mente abierta.

lunes, 26 de septiembre de 2016

Deus Ex: Human Revolution 2.0 - Personajes y Moralidad

Hace unos días hablé de la narrativa y jugabilidad en Deus Ex: Human Revolution, en esta entrada que dejaba un cliffhanger enorme. He aquí el segundo y último post, en el que HABRÁ SPOILERS GORDOS y hablaremos del personaje de Adam Jensen y los temas centrales que trata este juego, así como de todos sus finales.


martes, 20 de septiembre de 2016

Deus Ex: Human Revolution 1.0 - Narrativa y Jugabilidad

La vida es dura y a veces los compromisos vitales te quitan más tiempo libre del deseado y hacen que tengas que dejar el blog una temporada. Pero tras un par de meses de sequía aquí estamos de vuelta con el análisis de otro de los videojuegos que han pasado a engrosar mi lista personal de "lo compré hace años pero no lo juego hasta que sale la secuela", por detrás de NieR Gestalt y la trilogía Uncharted.


viernes, 17 de junio de 2016

Reseña: Mars - War Logs (PC/PS3/X360)


Este mes de junio parece que no va a estar tan saturado de AAA como los últimos tres meses (a excepción del nuevo Mirror's Edge). De entre la lista de lanzamientos de este mes para mí destaca The Technomancer, un ARPG que se desarrolla en un Marte a medio terraformar y que apunta a ser uno de los mundos de ciencia ficción más interesantes en el medio de los videojuegos. A mí desde luego ya me tiene convencido para darle una oportunidad. El caso es que buscando trailers y demás información vi que será la secuela de un juego que el estudio Spiders había sacado con anterioridad. Este juego es Mars: War Logs y hoy vengo a hablaros de él.

viernes, 10 de junio de 2016

Reseña: Murdered Soul Suspect (PC/PS4/X1/PS3/X360)

Llevaba con ganas de este juego desde que salió a la venta hace un par de años. Ahora que estoy empezando a darle vidilla a la biblioteca de Steam vi que gracias a un Bundle de hace meses resulta que lo tenía y, a pesar de todas las críticas que lo tildan de mediocre, decidí darle una oportunidad. ¿Aguanta el tipo o será uno de esos juegos que encuentres dentro de unos años en una caja en mitad de Carrefour a dos euros junto a otros como Damnation, Vanquish o Singularity?


jueves, 5 de mayo de 2016

Análisis: Bioshock (PC/PS3/X360)

Todos aquel que juegue con relativa frecuencia a videojuegos tendrá en su estantería esa clase de títulos que, por diversos motivos (normalmente pereza), aún a sabiendas de que toda la crítica y el público los consideran piezas maestras, aún no los haya jugado. En la mía hay unos cuantos de éstos y por fin he podido finiquitar uno de ellos; estoy hablando de Bioshock.


viernes, 26 de febrero de 2016

Análisis: Fallout 4 (PC/PS4/XONE)


¿Qué dura se nos puso a todos cuando Todd Howard salió en el E3 de 2015 anunciando que en medio año salía Fallout 4, eh? Apareció con media hora de gameplay que nos dejó la mandíbula a la altura del suelo; gráficos decentes, editor de refugios para montarte una chabola como el jodido superviviente que eres, sistema de FPS que no daba cáncer, gonorrea y urticaria a la vez, posibilidad de jugar como mujer... Y para colmo una edición de coleccionista, con réplica "funcional" del mítico Pip-Boy 3000 (que se agotó en apenas dos semanas), creando una ovación de hype que debió llegar a la luna aquella madrugada de junio. Pocos meses después por fin llegó a nuestras pantallas y nuestras expectativas chocaron de manera muy ruidosa contra el muro de hormigón armado que es la realidad.

viernes, 22 de enero de 2016

Reseña: Shadow of Mordor [PC/PS4/XONE/PS3/X360]


Las primera impresión que tuve mientras jugaba este juego fue que no saber cómo lo ha petado tanto y después Mad Max ha pasado desapercibido para casi todos siendo tan parecidos. La saga Arkham está teniendo seguidores que unen sus mecánicas de exploración y sistema de combate a otros elementos para hacer juegos propios como Mad Max, que le aportó combates de coches estilo Carmaggedon o Burnout. Ahora Monolith Productions ha hecho las mismas con elementos de Assassin's Creed en Middle-Earth: Shadow of Mordor

martes, 5 de enero de 2016

Los mejores juegos de mi 2015


Como ya hice hace unos días con mis mejores cómics del año hoy vengo a hablar de mis mejores videojuegos de 2015. Matizo que ésta no es una lista de mis mejores juegos lanzados en 2015 sino los mejores que he jugado el mencionado año. En general mi panorama ha estado marcado por la compra de una PS4 (y una PSVita también, pero eso se dice más bajito) así que he podido jugar un par de lanzamientos estrella que mi cartera ha podido permitirse y que este año han reventado todos los portales de videojuegos. También he usado la Vita para, salvo pocas excepciones, consola de indies aprovechando los que tenía acumuados por el robo servicio del Plus desde hace año y medio.