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lunes, 26 de septiembre de 2016

Deus Ex: Human Revolution 2.0 - Personajes y Moralidad

Hace unos días hablé de la narrativa y jugabilidad en Deus Ex: Human Revolution, en esta entrada que dejaba un cliffhanger enorme. He aquí el segundo y último post, en el que HABRÁ SPOILERS GORDOS y hablaremos del personaje de Adam Jensen y los temas centrales que trata este juego, así como de todos sus finales.


martes, 20 de septiembre de 2016

Deus Ex: Human Revolution 1.0 - Narrativa y Jugabilidad

La vida es dura y a veces los compromisos vitales te quitan más tiempo libre del deseado y hacen que tengas que dejar el blog una temporada. Pero tras un par de meses de sequía aquí estamos de vuelta con el análisis de otro de los videojuegos que han pasado a engrosar mi lista personal de "lo compré hace años pero no lo juego hasta que sale la secuela", por detrás de NieR Gestalt y la trilogía Uncharted.


miércoles, 23 de marzo de 2016

Reseña: Jesus Christ - In the Name of the Gun

Como cada año, han llegado estas fechas señaladas en rojo en el calendario. Es tiempo de reunirse con la familia y regocijarse con el recuerdo del hijo de Dios, en las efemérides de su sacrificio para la salvación humana hace milenios. Conmemoramos como Jesucristo, nuestro señor, dio su vida para traer paz y esperanza a los corazones de las personas. Allá en los cielos aguarda, observando sentado a la derecha del padre. Pero hay algo que no va bien del todo. Guerras, matanzas, holocaustos y crímenes varios contra la vida siguen sucediendo. Quizás el momento haya llegado y el mesías deba descender de nuevo al mundo terrenal.



PERO ESTA VEZ CARGADO DE MUNICIÓN Y MUCHA MALA HOSTIA.

HORA DE MATAR NAZIS.

viernes, 22 de enero de 2016

Reseña: Shadow of Mordor [PC/PS4/XONE/PS3/X360]


Las primera impresión que tuve mientras jugaba este juego fue que no saber cómo lo ha petado tanto y después Mad Max ha pasado desapercibido para casi todos siendo tan parecidos. La saga Arkham está teniendo seguidores que unen sus mecánicas de exploración y sistema de combate a otros elementos para hacer juegos propios como Mad Max, que le aportó combates de coches estilo Carmaggedon o Burnout. Ahora Monolith Productions ha hecho las mismas con elementos de Assassin's Creed en Middle-Earth: Shadow of Mordor.