Hasta que no llegaron a mí Persona 3 y Persona 4 no habría tocado nada de Atlus ni con un palo. De adolescente jugué Trauma Center: Under the Knife y, de no haber sido por usar cheats, nunca lo habría terminado. La desarrolladora es conocida por sus JRPG de dificultad elevada y grindeo a raudales, pero también por traer de vez en cuando historias interesantes y profundas. Tras ambos Persona quería seguir viendo qué más podría haber que no perteneciese a una franquicia. Así que después de años de recomendaciones y, aprovechando las últimas rebajas, ha caído Catherine.
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miércoles, 26 de abril de 2017
Análisis: Catherine (PS3/X360)
Hasta que no llegaron a mí Persona 3 y Persona 4 no habría tocado nada de Atlus ni con un palo. De adolescente jugué Trauma Center: Under the Knife y, de no haber sido por usar cheats, nunca lo habría terminado. La desarrolladora es conocida por sus JRPG de dificultad elevada y grindeo a raudales, pero también por traer de vez en cuando historias interesantes y profundas. Tras ambos Persona quería seguir viendo qué más podría haber que no perteneciese a una franquicia. Así que después de años de recomendaciones y, aprovechando las últimas rebajas, ha caído Catherine.
viernes, 10 de junio de 2016
Reseña: Murdered Soul Suspect (PC/PS4/X1/PS3/X360)
Llevaba con ganas de este juego desde que salió a la venta hace un par de años. Ahora que estoy empezando a darle vidilla a la biblioteca de Steam vi que gracias a un Bundle de hace meses resulta que lo tenía y, a pesar de todas las críticas que lo tildan de mediocre, decidí darle una oportunidad. ¿Aguanta el tipo o será uno de esos juegos que encuentres dentro de unos años en una caja en mitad de Carrefour a dos euros junto a otros como Damnation, Vanquish o Singularity?
viernes, 22 de enero de 2016
Reseña: Shadow of Mordor [PC/PS4/XONE/PS3/X360]
Las primera impresión que tuve mientras jugaba este juego fue que no saber cómo lo ha petado tanto y después Mad Max ha pasado desapercibido para casi todos siendo tan parecidos. La saga Arkham está teniendo seguidores que unen sus mecánicas de exploración y sistema de combate a otros elementos para hacer juegos propios como Mad Max, que le aportó combates de coches estilo Carmaggedon o Burnout. Ahora Monolith Productions ha hecho las mismas con elementos de Assassin's Creed en Middle-Earth: Shadow of Mordor.
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