Hasta que no llegaron a mí Persona 3 y Persona 4 no habría tocado nada de Atlus ni con un palo. De adolescente jugué Trauma Center: Under the Knife y, de no haber sido por usar cheats, nunca lo habría terminado. La desarrolladora es conocida por sus JRPG de dificultad elevada y grindeo a raudales, pero también por traer de vez en cuando historias interesantes y profundas. Tras ambos Persona quería seguir viendo qué más podría haber que no perteneciese a una franquicia. Así que después de años de recomendaciones y, aprovechando las últimas rebajas, ha caído Catherine.
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miércoles, 26 de abril de 2017
Análisis: Catherine (PS3/X360)
Hasta que no llegaron a mí Persona 3 y Persona 4 no habría tocado nada de Atlus ni con un palo. De adolescente jugué Trauma Center: Under the Knife y, de no haber sido por usar cheats, nunca lo habría terminado. La desarrolladora es conocida por sus JRPG de dificultad elevada y grindeo a raudales, pero también por traer de vez en cuando historias interesantes y profundas. Tras ambos Persona quería seguir viendo qué más podría haber que no perteneciese a una franquicia. Así que después de años de recomendaciones y, aprovechando las últimas rebajas, ha caído Catherine.
viernes, 8 de abril de 2016
Análisis: Killer 7 (PS2) [El Gamer Invisible]
Hace cosa de un mes
decidí participar en la iniciativa de Zona Delta llamada El Gamer Invisible. El evento consiste en redactar una lista de
juegos que no hayas catado aún, la cual sería enviada a un usuario
aleatorio de la comunidad con el objetivo de elegir uno de esa lista
para ser jugado y reseñado en el plazo de un mes. Me armé de valor;
en la lista había un montón de títulos de terror, género con el
cual estoy reconciliándome ahora en la veintena de edad. Sólo había
alguna excepción en la lista, justo la que resultó seleccionada,
una obra rarísima de Goichi Suda (a quien amo por haber parido No
More Heroes) adquirida en un mercadillo de segunda mano y que
todavía no había tocado. Anti, menuda puntería tienes eligiendo.
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