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jueves, 2 de marzo de 2017

Reseña: Lisa - The Painful (PC)


En un mundo post apocalíptico un hombre roto debe luchar contra viento y marea, contra la perversión, violencia y degeneración en que se ha convertido lo que queda de la sociedad. La motivación de recuperar a una joven adolescente que con el paso del tiempo se ha convertido en una hija para él es todo lo que necesita para seguir adelante... y no, no estamos hablando de The Last of Us.

viernes, 17 de junio de 2016

Reseña: Mars - War Logs (PC/PS3/X360)


Este mes de junio parece que no va a estar tan saturado de AAA como los últimos tres meses (a excepción del nuevo Mirror's Edge). De entre la lista de lanzamientos de este mes para mí destaca The Technomancer, un ARPG que se desarrolla en un Marte a medio terraformar y que apunta a ser uno de los mundos de ciencia ficción más interesantes en el medio de los videojuegos. A mí desde luego ya me tiene convencido para darle una oportunidad. El caso es que buscando trailers y demás información vi que será la secuela de un juego que el estudio Spiders había sacado con anterioridad. Este juego es Mars: War Logs y hoy vengo a hablaros de él.

viernes, 26 de febrero de 2016

Análisis: Fallout 4 (PC/PS4/XONE)


¿Qué dura se nos puso a todos cuando Todd Howard salió en el E3 de 2015 anunciando que en medio año salía Fallout 4, eh? Apareció con media hora de gameplay que nos dejó la mandíbula a la altura del suelo; gráficos decentes, editor de refugios para montarte una chabola como el jodido superviviente que eres, sistema de FPS que no daba cáncer, gonorrea y urticaria a la vez, posibilidad de jugar como mujer... Y para colmo una edición de coleccionista, con réplica "funcional" del mítico Pip-Boy 3000 (que se agotó en apenas dos semanas), creando una ovación de hype que debió llegar a la luna aquella madrugada de junio. Pocos meses después por fin llegó a nuestras pantallas y nuestras expectativas chocaron de manera muy ruidosa contra el muro de hormigón armado que es la realidad.

sábado, 1 de agosto de 2015

Reseña: The Hundred (Serie)


Deambulaban aburridos mis ojos un día por Twitter cuando vi a alguien comentando que había descubierto una serie nueva que era canelita fina. La serie en cuestión era "The Hundred" y cuando empecé a leer la sinopsis se me hizo la boca agua; rollo postapocalíptico, en un invierno nuclear una colonia de supervivientes es enviada a la Tierra desde el último bastión de la especie humana, que se trata de una conjunción de estaciones espaciales. Me pareció genial la idea de desarrollar la trama paralelamente en dos localizaciones (la colonia y la estación) y esperaba a un grupo de gente recorriendo algo parecido a los mapas de Fallout, llenos de reminiscencias a lo que un día fue una cultura metropolitana, convertida ahora en un peligroso yermo. Creía que iba a ver algunos puntos como:

  • Crecimiento del instinto de supervivencia y cambio moral de la concepción y valor de la vida.
  • Revalorización y relevancia de las relaciones humanas aún encontrándose en un entorno límite.
  • Cambio en la conciencia tanto individual como colectiva en cada personaje.
  • Conflictos de poder entre colonia y estación, contraposición de ideas y cuestiones interesantes.
  • Un mundo poblado, porque está claro que vacío no iba a estar, variado y con personalidad.