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viernes, 26 de febrero de 2016

Análisis: Fallout 4 (PC/PS4/XONE)


¿Qué dura se nos puso a todos cuando Todd Howard salió en el E3 de 2015 anunciando que en medio año salía Fallout 4, eh? Apareció con media hora de gameplay que nos dejó la mandíbula a la altura del suelo; gráficos decentes, editor de refugios para montarte una chabola como el jodido superviviente que eres, sistema de FPS que no daba cáncer, gonorrea y urticaria a la vez, posibilidad de jugar como mujer... Y para colmo una edición de coleccionista, con réplica "funcional" del mítico Pip-Boy 3000 (que se agotó en apenas dos semanas), creando una ovación de hype que debió llegar a la luna aquella madrugada de junio. Pocos meses después por fin llegó a nuestras pantallas y nuestras expectativas chocaron de manera muy ruidosa contra el muro de hormigón armado que es la realidad.