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jueves, 3 de diciembre de 2015

Reseña: Life is Strange (PC/PS4/PS3/XONE/X360)


Desde que salió su primera entrega en enero de este año Life is Strange ha estado en boca de todos cada vez que salía un episodio más. Desarrollado por DONTNOD Entertaiment (Remember Me), este pasado mes por fin ha sido lanzado el último de los cinco capítulos, con un final que ha dejado al fandom como si acabasen de leer Oyasumi Punpun en una sola tarde. Para ese momento había conseguido llegar virgen a la experiencia de juego, sin ningún spoiler, sólo algunas imágenes en redes sociales en las que veía a Max y Chloe, las dos protagonistas del título, haciendo cosas de amigas (o algo más, depende).

En Life is Strange controlas a Max Caulfield, una chica de 18 años que vuelve a su pueblo natal, Arcadia Bay, tras cinco años viviendo en Seattle para estudiar en una escuela de arte y poder mejorar sus dotes con la cámara. En la Academia Blackwell está el profesor Jefferson, el crush de Max y cuyo trabajo admira profundamente. Una mañana, tras un mes de clases, es testigo de cómo una chica con el pelo azul es disparada a quemarropa por el matón de Nathan, quedando su cuerpo inerte en el suelo mientras el asesino huye. En ese momento los poderes de Max despiertan y adquiere la capacidad de dar marcha atrás unos instantes en el tiempo, poder que usa para salvar a la chica. Al rato descubriremos que la peliazul es Chloe, la antigua mejor amiga de Max. Finalmente, consciente de su nueva habilidad, empieza a preguntarse el significado de la visión que minutos antes del incidente, en la cual un tornado de enormes proporciones se acerca a Arcadia Bay.

sábado, 1 de agosto de 2015

Reseña: The Hundred (Serie)


Deambulaban aburridos mis ojos un día por Twitter cuando vi a alguien comentando que había descubierto una serie nueva que era canelita fina. La serie en cuestión era "The Hundred" y cuando empecé a leer la sinopsis se me hizo la boca agua; rollo postapocalíptico, en un invierno nuclear una colonia de supervivientes es enviada a la Tierra desde el último bastión de la especie humana, que se trata de una conjunción de estaciones espaciales. Me pareció genial la idea de desarrollar la trama paralelamente en dos localizaciones (la colonia y la estación) y esperaba a un grupo de gente recorriendo algo parecido a los mapas de Fallout, llenos de reminiscencias a lo que un día fue una cultura metropolitana, convertida ahora en un peligroso yermo. Creía que iba a ver algunos puntos como:

  • Crecimiento del instinto de supervivencia y cambio moral de la concepción y valor de la vida.
  • Revalorización y relevancia de las relaciones humanas aún encontrándose en un entorno límite.
  • Cambio en la conciencia tanto individual como colectiva en cada personaje.
  • Conflictos de poder entre colonia y estación, contraposición de ideas y cuestiones interesantes.
  • Un mundo poblado, porque está claro que vacío no iba a estar, variado y con personalidad.