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jueves, 3 de diciembre de 2015

Reseña: Life is Strange (PC/PS4/PS3/XONE/X360)


Desde que salió su primera entrega en enero de este año Life is Strange ha estado en boca de todos cada vez que salía un episodio más. Desarrollado por DONTNOD Entertaiment (Remember Me), este pasado mes por fin ha sido lanzado el último de los cinco capítulos, con un final que ha dejado al fandom como si acabasen de leer Oyasumi Punpun en una sola tarde. Para ese momento había conseguido llegar virgen a la experiencia de juego, sin ningún spoiler, sólo algunas imágenes en redes sociales en las que veía a Max y Chloe, las dos protagonistas del título, haciendo cosas de amigas (o algo más, depende).

En Life is Strange controlas a Max Caulfield, una chica de 18 años que vuelve a su pueblo natal, Arcadia Bay, tras cinco años viviendo en Seattle para estudiar en una escuela de arte y poder mejorar sus dotes con la cámara. En la Academia Blackwell está el profesor Jefferson, el crush de Max y cuyo trabajo admira profundamente. Una mañana, tras un mes de clases, es testigo de cómo una chica con el pelo azul es disparada a quemarropa por el matón de Nathan, quedando su cuerpo inerte en el suelo mientras el asesino huye. En ese momento los poderes de Max despiertan y adquiere la capacidad de dar marcha atrás unos instantes en el tiempo, poder que usa para salvar a la chica. Al rato descubriremos que la peliazul es Chloe, la antigua mejor amiga de Max. Finalmente, consciente de su nueva habilidad, empieza a preguntarse el significado de la visión que minutos antes del incidente, en la cual un tornado de enormes proporciones se acerca a Arcadia Bay.

viernes, 2 de octubre de 2015

Until Dawn: Hype, nostalgia y slasher movies


Desde que vi el primer trailer de Until Dawn supe que debía jugarlo. Aunque ahora todo quisqui muela a palos el usar Quick Time Events (a partir de ahora QTE) como mecánica jugable por su pobre capacidad narrativa a mí me encantan los juegos de Telltale (The Walking Dead, The Wolf Among Us) y Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls); de hecho The Walking Dead y Heavy Rain están entre mis juegos favoritos y Supermassive Games no ha hecho más que coger y adaptar esas mecánicas que se ve que funcionan con Until Dawn. Prefiero no entrar hoy al trapo de si la narración es más correcta separando radicalmente cinemáticas y secuencias de plataformas o tiroteos (como Uncharted), con un desplazamiento de personajes estilo point and click (sobran nombres de aventuras gráficas pixeladas para ejemplificar) o pulsando X y O para que el juego siga avanzando según mis decisiones.