Desde que vi el primer
trailer de Until Dawn supe que debía jugarlo. Aunque ahora
todo quisqui muela a palos el usar Quick
Time Events (a partir de ahora QTE) como mecánica jugable
por su pobre capacidad narrativa a mí me encantan los juegos de
Telltale (The Walking Dead, The Wolf Among Us) y Quantic Dream
(Heavy Rain, Beyond: Two Souls); de hecho The Walking Dead
y Heavy Rain están entre mis juegos favoritos y Supermassive
Games no ha hecho más que coger y adaptar esas mecánicas que se ve
que funcionan con Until Dawn. Prefiero no entrar hoy al trapo de si
la narración es más correcta separando radicalmente cinemáticas y
secuencias de plataformas o tiroteos (como Uncharted), con un
desplazamiento de personajes estilo point and click (sobran nombres
de aventuras gráficas pixeladas para ejemplificar) o pulsando X y O
para que el juego siga avanzando según mis decisiones.
