Hola, sigo vivo. Llego un poco pasado de fecha pero tras estos meses de inactividad no quería perder la costumbre anual de publicar un par de entradas sobre lo mejor de lo mejor que ha ocupado mi tiempo libre durante este pasado año. Antes de la entrada dedicada a los cómics es hora de hablar cuáles han sido los mejores videojuegos que he jugado en 2017. Como siempre esta no será una lista que se ciña sólo a títulos que hayan sido lanzados este año sino que se refiere a aquellos que haya completado durante el mismo.
sábado, 20 de enero de 2018
sábado, 5 de agosto de 2017
miércoles, 26 de abril de 2017
Análisis: Catherine (PS3/X360)
Hasta que no llegaron a mí Persona 3 y Persona 4 no habría tocado nada de Atlus ni con un palo. De adolescente jugué Trauma Center: Under the Knife y, de no haber sido por usar cheats, nunca lo habría terminado. La desarrolladora es conocida por sus JRPG de dificultad elevada y grindeo a raudales, pero también por traer de vez en cuando historias interesantes y profundas. Tras ambos Persona quería seguir viendo qué más podría haber que no perteneciese a una franquicia. Así que después de años de recomendaciones y, aprovechando las últimas rebajas, ha caído Catherine.
miércoles, 19 de abril de 2017
Análisis: Final Fantasy XV (PS4/XOne)
Han
sido diez largos años de espera. El que fuese anunciado como Final
Fantasy Versus XIII y posteriormente decimoquinta entrega de la
saga principal llegó a las tiendas hace medio año. En este tiempo
ha recibido actualizaciones, parches varios (algunos de ellos
añadiendo escenas enteras a la historia) y ahora comienzan a
aparecer los episodios perdidos de cada personaje en forma de DLC.
Así pues, aún a falta de que haya aparecido todo el contenido del
Season Pass, parece un momento adecuado para zambullirse en el
extenso y rico mundo donde se desarrolla el juego.
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miércoles, 15 de marzo de 2017
Reseña: Logan
Tenía mucho miedo con esta película. A un lado de la formulaica saga central de las películas de X-Men están los spin-offs de Wolverine, que no se caracterizan precisamente por su calidad. Wolverine Origins fue un despropósito de proporciones mastodónticas y The Wolverine, a pesar de intentar un tratamiento más íntimo del personaje, quedó lastrado por intentar seguir un ritmo de acción bombástica y constante sin que la trama estorbe demasiado. A estas alturas nadie daba un duro por la tercera y final entrega. Durante meses abundaron los rumores de que sería la adaptación del cómic Old Man Logan, lo cual sería imposible por cuestiones de derechos de autor. El escaso hype cayó en el olvido hasta que a finales de 2016 salió este trailer. De repente recobramos la esperanza en que Logan fuese una película, no genial, sino decente y que ofreciese un buen final al personaje. Y vaya si lo han conseguido.
(Aviso: esta reseña contiene spoilers de toda la película)
jueves, 2 de marzo de 2017
Reseña: Lisa - The Painful (PC)
En un mundo post apocalíptico un hombre roto debe luchar contra viento y marea, contra la perversión, violencia y degeneración en que se ha convertido lo que queda de la sociedad. La motivación de recuperar a una joven adolescente que con el paso del tiempo se ha convertido en una hija para él es todo lo que necesita para seguir adelante... y no, no estamos hablando de The Last of Us.
jueves, 23 de febrero de 2017
Análisis: For Honor (PC/PS4/XOne)
For Honor me llamó poderosamente la atención desde su presentación en el E3 de 2015. Tenía mis reparos debido al poco parecido entre aquello que Ubisoft tiene por costumbre mostrar en la presentación y el contenido real del producto una vez es lanzado. Este mes de febrero han tenido a bien ofrecer una beta abierta días antes de su lanzamiento; es decir, una oportunidad de probar el juego (salvo la campaña de un jugador y un par de personajes) antes de que salga oficialmente para que acabes de decidir si comprarlo o no. Después de unas 15 horas invertidas en la beta y haber alcanzado el primer nivel de prestigio creo que he llegado a saber todo lo que puede ofrecer.
lunes, 16 de enero de 2017
Los mejores juegos de mi 2016
Llego un poco pasado de
fecha pero tras estos meses de inactividad no quería perder la
costumbre anual de publicar un par de entradas sobre lo mejor de lo
mejor que ha ocupado mi tiempo libre durante este pasado año. Antes
de la entrada dedicada a los cómics es hora de hablar cuáles han
sido los mejores videojuegos que he jugado en 2016. Como siempre esta
no será una lista que se ciña sólo a títulos que hayan sido
lanzados este año sino que se refiere a aquellos que haya jugado y
completado durante el mismo.
miércoles, 14 de diciembre de 2016
Análisis: The Banner Saga [El Gamer Invisible]
Siguiendo la costumbre del año pasado, con la llegada de diciembre vuelve a celebrarse El Gamer Invisible 2, la iniciativa anual de ZonaDelta. Mismas normas que el año pasado: se redacta una lista con un puñado de esos juegos del cajón de "a ver si los juego un día de estos" y un usuario aleatorio de la comunidad selecciona uno de los mismos para ser jugado y reseñado en el plazo de un mes. Para evitar lo acontecido en la anterior edición, donde acabé echándole a Killer 7 algo así como el cuádruple de horas de juego por quedarme atascado una y otra vez este año la lista ha estado completamente compuesta de indies. Muchas gracias a Zhols por haber tenido el bueno ojo de elegir The Banner Saga.
lunes, 3 de octubre de 2016
Reseña: Virginia (PC/PS4/XOne)
Desarrollado por Variable Stante, Virginia es uno de los juegos indie del momento. Con su reciente lanzamiento han llegado también montones de reseñas positivas en diferentes páginas especializadas del medio, la mayoría de ellas alabándolo como una "intensa experiencia narrativa", lo que parece estar convirtiéndose en un eufemismo para excusar la poca interactividad de los walking simulator. Éste es un género reciente y controvertido que ha dado grandes títulos como The Stanley Parable, Gone Home o Firewatch... Y luego otras mediocres (en mi opinión) como The Graveyard o Gasp. Siempre llego con cierta reticencia a esta clase de juegos pero, en un acopio de fuerza, llegué a este juego sin muchas expectativas y con la mente abierta.
lunes, 26 de septiembre de 2016
Deus Ex: Human Revolution 2.0 - Personajes y Moralidad
Hace unos días hablé de la narrativa y jugabilidad en Deus Ex: Human Revolution, en esta entrada que dejaba un cliffhanger enorme. He aquí el segundo y último post, en el que HABRÁ SPOILERS GORDOS y hablaremos del personaje de Adam Jensen y los temas centrales que trata este juego, así como de todos sus finales.
martes, 20 de septiembre de 2016
Deus Ex: Human Revolution 1.0 - Narrativa y Jugabilidad
La vida es dura y a veces los
compromisos vitales te quitan más tiempo libre del deseado y hacen
que tengas que dejar el blog una temporada. Pero tras un par de meses
de sequía aquí estamos de vuelta con el análisis de otro de los
videojuegos que han pasado a engrosar mi lista personal de "lo
compré hace años pero no lo juego hasta que sale la secuela",
por detrás de NieR Gestalt y
la trilogía Uncharted.
viernes, 17 de junio de 2016
Reseña: Mars - War Logs (PC/PS3/X360)
viernes, 10 de junio de 2016
Reseña: Murdered Soul Suspect (PC/PS4/X1/PS3/X360)
Llevaba con ganas de este juego desde que salió a la venta hace un par de años. Ahora que estoy empezando a darle vidilla a la biblioteca de Steam vi que gracias a un Bundle de hace meses resulta que lo tenía y, a pesar de todas las críticas que lo tildan de mediocre, decidí darle una oportunidad. ¿Aguanta el tipo o será uno de esos juegos que encuentres dentro de unos años en una caja en mitad de Carrefour a dos euros junto a otros como Damnation, Vanquish o Singularity?
viernes, 3 de junio de 2016
Impresiones Rapiditas #2
Volvemos una vez más con esa sección donde, a modo de cajón de sastre, comento acerca de aquello de donde no fui capaz de sacar chicha suficiente para hacer una reseña completa. O que me daba pereza, no sé.
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sábado, 28 de mayo de 2016
jueves, 19 de mayo de 2016
viernes, 13 de mayo de 2016
jueves, 5 de mayo de 2016
Análisis: Bioshock (PC/PS3/X360)
Todos aquel que juegue
con relativa frecuencia a videojuegos tendrá en su estantería esa
clase de títulos que, por diversos motivos (normalmente pereza), aún
a sabiendas de que toda la crítica y el público los consideran
piezas maestras, aún no los haya jugado. En la mía hay unos cuantos
de éstos y por fin he podido finiquitar uno de ellos; estoy
hablando de Bioshock.
jueves, 28 de abril de 2016
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