martes, 29 de diciembre de 2015

Los mejores cómics de mi 2015

Ojalá esta fuera mi estantería, pero no es el caso.

Ha llegado esa época del año en la que los polvorones de coco vuelven a estar en la mesa, las reuniones familiares pueblan el calendario y los canales de televisión ponen un año más las mismas películas de siempre. Los canales de youtube empiezan con los tops pertinentes, los blogs que sigo lanzan sus entradas contando qué han hecho/leído/jugado/whatever este año... así que, como el año pasado, vengo a repasar los mejores cómics que he podido catar este año. Ya dentro de unos días daré la tabarra con los jueguicos.

domingo, 27 de diciembre de 2015

Granada Gaming 2015: Día 2


Tras la crónica del primer día aquí vengo con la segunda parte. Este día todo fue mucho más calmado y el recinto estaba mucho más vacío, menos de la mitad de la cantidad de público de día anterior. Gracias a ésto pude probar con más tranquilidad los stands que no pude ver el otro día, así como hablar en profundidad con los desarrolladores de los títulos que me llamaron la atención. Además hoy tocaban las charlas que más me interesaban, como comentaré dentro de nada.

lunes, 21 de diciembre de 2015

Granada Gaming 2015: Día 1


El pasado fin de semana fue la segunda edición de Granada Gaming, el mayor evento anual del mundo del videojuego en esta ciudad. Ya me perdí la primera edición hace un año, así que no podía dejar que se repitiera. Como idea general voy diciendo que éste ha sido un evento más orientado a desarrolladores en lugar de a fans como puede resultar cualquier salón manga al uso, cosa que me acabó causando sentimientos encontrados. Pero empecemos por el principio.

lunes, 7 de diciembre de 2015

Retrocompatibilidad, el gatillazo de Sony y perspectiva

Esta entrada empecé a escribirla cuando hace un par de semanas salió la noticia de una posible retrocompatibilidad de juegos de PS2 en PS4, acompañado de la filtración de un pantallazo de Star Wars Bounty Hunter funcionando en dicha consola y como parte de un pack de la misma junto a otros juegos de PS2. Por su parte, en el pasado E3 Microsoft anunció que XOne sería compatible con los discos físicos de X360 mediante descarga y emulación, obviamente sin ningún coste adicional, promesa que hace un mes se vio cumplida con el lanzamiento de la primera lista de casi un centenar de juegos con retrocompatiblidad.

Sony respondió diciendo que si la arquitectura de PS3 era muy complicada de reproducir en la siguiente generación, que si sólo el 5% de los usuarios utilizan títulos de consolas anteriores en las actuales, que si había infinitos problemas con licencias de la compañía, que si aumentar la resolución saldría demasiado costoso... Pero claro, Microsoft respondió poniendo el nardo sobre el escritorio: está también en proyecto la retrocompatiblidad con la Xbox original. Y no hubo otra que ponerse las pilas, anunciando una remesa de títulos de PS2 descargables desde ya en la store de PS4. Con un pequeño detalle: 

jueves, 3 de diciembre de 2015

Reseña: Life is Strange (PC/PS4/PS3/XONE/X360)


Desde que salió su primera entrega en enero de este año Life is Strange ha estado en boca de todos cada vez que salía un episodio más. Desarrollado por DONTNOD Entertaiment (Remember Me), este pasado mes por fin ha sido lanzado el último de los cinco capítulos, con un final que ha dejado al fandom como si acabasen de leer Oyasumi Punpun en una sola tarde. Para ese momento había conseguido llegar virgen a la experiencia de juego, sin ningún spoiler, sólo algunas imágenes en redes sociales en las que veía a Max y Chloe, las dos protagonistas del título, haciendo cosas de amigas (o algo más, depende).

En Life is Strange controlas a Max Caulfield, una chica de 18 años que vuelve a su pueblo natal, Arcadia Bay, tras cinco años viviendo en Seattle para estudiar en una escuela de arte y poder mejorar sus dotes con la cámara. En la Academia Blackwell está el profesor Jefferson, el crush de Max y cuyo trabajo admira profundamente. Una mañana, tras un mes de clases, es testigo de cómo una chica con el pelo azul es disparada a quemarropa por el matón de Nathan, quedando su cuerpo inerte en el suelo mientras el asesino huye. En ese momento los poderes de Max despiertan y adquiere la capacidad de dar marcha atrás unos instantes en el tiempo, poder que usa para salvar a la chica. Al rato descubriremos que la peliazul es Chloe, la antigua mejor amiga de Max. Finalmente, consciente de su nueva habilidad, empieza a preguntarse el significado de la visión que minutos antes del incidente, en la cual un tornado de enormes proporciones se acerca a Arcadia Bay.

martes, 3 de noviembre de 2015

Update: El Páramo cumple un año y NaNoWriMo


Soy el primero en estar sorprendido de haber mantenido en funcionamiento este blog durante un año. Empecé con este proyecto al comenzar tercero de carrera para dos fines: como medio para expresar una opinión sin la limitación de 140 caracteres que da Twitter (red social en la que más doy el coñazo) y para obligarme a adoptar de nuevo un hábito de escritura. Ahora, un año después, con un ratio de publicación irregular pero a grandes rasgos una entrada cada dos semanas mínimo. Ha pasado bastante tiempo desde mis primeras reseñas, algunas recicladas de colaboraciones descartadas por otros blogs que encontraron un hueco en este rinconcito de publicaciones de lo que me venga en gana. Quiero pensar que cada vez consigo hacerlas más completas, fijándome más en los detalles y dando opiniones y argumentos más elaborados. O igual me estoy haciendo un pesado para los cuatro gatos que me lean.

En realidad el objetivo original de este proyecto era mayormente escribir un relato de ciencia ficción por capítulos. Al final acabó como un blog de reseñas con una sóla entrada de escritura literaria como tal. Durante este año he podido hablar sin tapujos de los hobbies que más tiempo me ocupan: cómics y videojuegos. Aquí he podido dar toda la tabarra con Junji Ito, con la saga Persona y con mi descubrimiento del mundo del cómic americano desde Mark Millar a Scott Snyder. Y aún me guardo en el tintero bazas como Bill Willingham o Warren Ellis en las páginas y Suda51 al mando, para cuando me sienta preparado como para hablar en condiciones de sus maravillosas obras. 

Ahora, después de toda la sensiblería vendrían las promesas de más y mejor contenido y tal y cual, pero hay algo que se ha impuesto este mes de noviembre. Mencey le ha echado valor y este año se ha unido al NaNoWriMo (National Novel Writing Month), una iniciativa que propone a escritores el reto de escribir una novela de 50.000 palabras, unas 200 páginas, durante el mes de noviembre partiendo desde cero. Durante este mes dedicaré todo mi horario de escritura a este proyecto, la intención original de este blog antes de su creación, por lo que habrá sequía de entradas durante unas semanas.

Y a ti, que estás leyendo esto, tanto si acabas de llegar como si estás por este páramo desde su creación, gracias por dedicar parte de tu tiempo a ver qué narices pasa por la mente de otro juntaletras más de internet. Sentíos libres de comentar abajo lo que queráis, como siempre.

PD: En diciembre volveremos con la reseña de Life is Strange, que tengo para dar y tomar.

Actualización: No lo he conseguido, pero he pasado un mes fantabuloso perdiendo en tiempo en los mundos de Fallout y The Witcher. Valió la pena, más o menos.

lunes, 26 de octubre de 2015

Batman: Court of Owls/Night of Owls


Batman es un personaje que siempre quise conocer en los cómics pero tiene tanto material que no sabía por donde empezar. He leído The Dark Knight Returns, Killing Joke, Joker y alguno más, pero no encontraba por donde engancharme a la serie regular así que he tirado por lo fácil: vamos a hablar de su reinicio en The New 52 con el equipo creativo formado por el guionista Scott Snyder (American Vampire) y el dibujante Greg Capullo (Spawn).

Court of Owls y su parte final Night of Owls son el primer arco argumental de la serie regular. Como (re)inicio que es, el primer capitulo sienta las bases: presenta a los personajes, mostrándonos al grueso de antagonistas del murciélago, a sus aliados y a parte de la Bat-familia, así como a la ciudad de Gotham, en un capítulo con tanta exposición que se hace tan denso como necesario. Tuve que hacer una pausa de un par de días para recuperarme. Después el descubrimiento de un cuerpo anónimo acuchillado hasta la muerte abre la puerta al enemigo del arco: el tribunal de los búhos, una sociedad secreta que lleva manejando los hilos de Gotham desde la sombra desde hace siglos que ha decidido reaparecer y tomar las riendas. El cómic abre con un Bruce Wayne filántropo, con una fuerte conciencia de la tradición familiar hacia su amada ciudad, con amplios planes para remodelarla, además de entablar una amistad con el candidato facorito a alcalde, Lincoln March.