¿Qué dura se nos puso a todos cuando Todd Howard salió en el E3 de 2015 anunciando que en medio año salía Fallout 4, eh? Apareció con media hora de gameplay que nos dejó la mandíbula a la altura del suelo; gráficos decentes, editor de refugios para montarte una chabola como el jodido superviviente que eres, sistema de FPS que no daba cáncer, gonorrea y urticaria a la vez, posibilidad de jugar como mujer... Y para colmo una edición de coleccionista, con réplica "funcional" del mítico Pip-Boy 3000 (que se agotó en apenas dos semanas), creando una ovación de hype que debió llegar a la luna aquella madrugada de junio. Pocos meses después por fin llegó a nuestras pantallas y nuestras expectativas chocaron de manera muy ruidosa contra el muro de hormigón armado que es la realidad.
viernes, 26 de febrero de 2016
Análisis: Fallout 4 (PC/PS4/XONE)
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domingo, 21 de febrero de 2016
Reseña: Alias - Jessica Jones
![]() |
| No confundir con la serie de 2001 de JJ Abrams |
Todo el mundo ha puesto la serie Jessica Jones por las nubes. Tras leer varias reseñas me decidí a verla pero como a veces me comporto como un auténtico hipster de manual quise leer antes el cómic, Alias, que sirve de material base para la serie. Escrita por Brian Michael Bendis y dibujada en su mayoría por Michael Gaydos, cae en ese saco de series que líneas como MAX o Marvel Knights quisieron sacar del pozo de los 90 y darles una perspectiva más oscura y adulta. Muchas de éstas, como Daredevil y Luke Cage o en un futuro Punisher y Ghost Rider, Netflix está resucitando en la pequeña pantalla, donde las exigencias con el tono y la duración de las tramas son más laxas.
Volvamos por un momento a comienzos de los 2000. Lo estamos flipando todos con la película de X-Men y con las caras derp de Ben Affeck en Daredevil mientras suena Evanescence. Los 90, años que todo fan del cómic de héroes recuerda con vergüenza ajena están acabando y es hora de que empiecen están los crossovers y macroeventos que van a regir la próxima década. De entre todas esa debacle de ideas nuevas resurge el noir; género que gusta de mezclar lo oscuro y sucio, la moral laxa y los antihéroes. En este contexto, con una línea editorial joven y de orientación más adulta, es donde le dan libertad a Bendis para que haga un proyecto como quiera tras haberlo petado con su etapa en Daredevil. He de reconocer que yo conocía a este señor por House of M, Avengers Dissassembled y Secret Invasion y pensaba que era un guionista que se le daba bien poner a muchos héroes juntos y que quedase guay. No sabía cuán equivocado estaba.
miércoles, 17 de febrero de 2016
Reseña: Arrugas, de Paco Roca
Hacerse mayor es difícil. No hablo ya de simplemente llegar a la vejez, etapa que más o menos se nos antoja lejana a todos. Me refiero a darte cuenta de que no eres el mozalbete que corría por el patio del colegio. Ver que los tiempos de farra universitaria están apunto de acabar o ya han quedado atrás y toca pensar en el futuro, en un trabajo con el que ganarte la vida. Quizás después llegue la familia, la hipoteca, el coche o quién sabe qué. Un puñado de años después empezarás a pensar en cotizar para la jubilación y cuando menos te des cuenta llegarás a la etapa de ancianidad.
viernes, 5 de febrero de 2016
Análisis: Bloodborne (PS4)
"...we are born of the blood, made men by the blood,
undone by the blood. Our eyes are yet to open..."
viernes, 29 de enero de 2016
One Punch Man: ¿deconstrucción o parodia?
El otro día se lio una bastante grande en los comentarios de una entrada de Sudit debido a que un elemento problemático que vino a comentar y cuyo paradero sigue desconocido tenía un butthurt bastante importante por haber usado Madoka Magica en lugar de Princess Tutu para hablar sobre la deconstrucción del género de magical girls. Siendo testigo de primera mano de cómo la sucesión de comentarios se hacía una bola de mierda cada vez más grande esperaba que, ya puestos, se quejase por usar Watchmen en lugar de One Punch Man como ejemplo de deconstrucción del género de héroes. Porque de eso es de lo que trata este anime, ¿no?
viernes, 22 de enero de 2016
Reseña: Shadow of Mordor [PC/PS4/XONE/PS3/X360]
Las primera impresión que tuve mientras jugaba este juego fue que no saber cómo lo ha petado tanto y después Mad Max ha pasado desapercibido para casi todos siendo tan parecidos. La saga Arkham está teniendo seguidores que unen sus mecánicas de exploración y sistema de combate a otros elementos para hacer juegos propios como Mad Max, que le aportó combates de coches estilo Carmaggedon o Burnout. Ahora Monolith Productions ha hecho las mismas con elementos de Assassin's Creed en Middle-Earth: Shadow of Mordor.
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sábado, 16 de enero de 2016
Cuestionario sobre videojuegos
Nadie me nominaba y me daba envidia, yo también quiero jugar. Así que echándole morro me uno al taggeo sobre gustos y opiniones acerca de videojuegos con el ya sonado cuestionario antes de que pase de moda y quede en el olvido junto a los memes de 2012:
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